La Virtual Boy, lancée au Japon le 21 juillet 1995 et en Amérique du Nord le 14 août 1995, est l'échec commercial le plus notoire de Nintendo et un récit édifiant d'ambition confrontée à l'immaturité technologique. Ce système de jeu portable 32 bits fut le premier système de jeu au monde capable d'afficher des graphismes 3D stéréoscopiques, utilisant un système de miroirs oscillants pour convertir 224 LED rouges en un écran de 384×224 pixels par œil, créant une perception de profondeur par parallaxe. Après quatre ans de développement sous le nom de code VR32, la Virtual Boy fut lancée précipitamment sur le marché dans un état inachevé pour que Nintendo puisse concentrer ses ressources sur la Nintendo 64 à venir. Les défauts fatals de la console se révélèrent insurmontables : l'écran monochrome rouge et noir (choisi uniquement pour des raisons de coût) provoquait une fatigue oculaire sévère et des maux de tête.