Resident Evil est la longue série de survival horror de CAPCOM, bâtie sur l'exploration tendue, la progression par énigmes et l'affrontement de menaces bio nées d'expériences virales. Les premiers volets employaient caméra fixe et contrôle « char d'assaut », renforçant l'impuissance du joueur par la rareté des munitions, des soins et des sauvegardes. Plus tard, le jeu est passé à la caméra à l'épaule, voire à la première personne, mais la pénurie de ressources et les arbitrages qu'elle impose restent l'axe du gameplay. Sur des niveaux interconnectés — manoirs, quartiers urbains, laboratoires souterrains — le joueur, à travers clés, mécanismes, énigmes et narration environnementale, lève le voile sur le complot d'Umbrella et de ses successeurs. Les réglages de difficulté, les parcours de progression et les modes coopératif et annexes permettent de moduler l'expérience entre horreur étouffante et action, gage de la longévité de la saga.